Oznaczenia

  • EURO 2012


    GRUPA A/B/C/D MIEJSCA - należy wytypować, które miejsce w swojej grupie zajmie drużyna, gdzie:
    1 - oznacza, że drużyna wygra swoją grupę,
    0 - oznacza, że drużyna zajmiej miejsce 1 lub 2.

    KLASYFIKACJA KOŃCOWA - należy wytypować, które miejsce zajmie drużyna w turnieju, gdzie:
    1 - oznacza, że drużyna wygra turniej,
    0 - oznacza, że drużyna zajmiej miejsca 1 lub 2
    2 - oznacza, że drużyna zajmie miejsce od 1 do 4.

    W KTÓREJ FAZIE ODPADNIE DRUŻYNA (FAZA GRUP.;1/4 F;1/2 F;ZAJMIE 2. MIEJSCE) - należy wytypować, w której fazie drużyna odpadnie z turnieju, gdzie:
    1 - oznacza, że drużyna odpadnie z turnieju w fazie grupowej,
    0 - oznacza, że drużyna odpadnie w ćwierćfinale,
    2 - oznacza, że drużyna odpadnie w półfinale,
    10 - oznacza, że drużyna przegra w finale turnieju.

    Ukryj info

  • Rozrywka

    Taniec z Gwiazdami: Za końcowe rozstrzygnięcie uznaje się werdykt końcowy (eksperci oraz głosy telewidzów). Późniejsze rozstrzygnięcie, np. rezygnacja zawodnika z dalszych występów, nie mają wpływu na wynik końcowy.

    Taniec z Gwiazdami KL: Za końcowe rozstrzygnięcie uznaje się miejsce w klasyfikacji końcowej danego Odcinka. W przypadku takiej samej ilości punktów uzyskanej przez Uczestników, o miejscu w klasyfikacji końcowej danego Odcinka decydują głosy telewidzów.

    X-Factor: Za końcowe rozstrzygnięcie uznaje się werdykt końcowy ( eksperci oraz głosy telewidzów). Późniejsze rozstrzygnięcie, np. rezygnacja zawodnika z dalszych występów, nie mają wpływu na wynik końcowy.

    EUROWIZJA 2011 (FINAŁ)

    Z - należy wytypować, która piosenka zwycięży w finale.

    M (Z/1-4) - należy wytypować, które miejsce zajmie piosenka w finale, gdzie:

    1 - oznacza, że piosenka zwycięży w finale,

    0 - oznacza, że piosenka zajmie miejsca od 1 do 4

    Ukryj info

  • Specjalne EKSPERT

    PEWNIAK - zakład polega na wytypowaniu, czy wszystkie wymienione w nim drużyny odniosą w swoich meczach zwycięstwo.

    Uwaga: Zdarzeń z zakresu oferty Specjalne Ekspert nie można łączyć z pozostałymi zdarzeniami z oferty W przypadku gdy mecz którejś z wymienionych drużyn nie odbędzie się bądź zostanie przerwany i nie zostanie dokończony/rozegrany w przeciągu 2 dni od pierwotnej daty rozpoczęcia, cały zakład zostanie unieważniony.

    Na jednym kuponie można zagrać maksymalnie 3 zdarzenia z oferty Specjalnej EKSPERT

    Ukryj info

  • SPECJALNE Liga Mix'u

    OFERTA SPECJALNA - TYLKO Z KARTĄ LIGI MIX'U
    Specjalna oferta 20 najpopularniejszych wydarzeń w bieżącym tygodniu przygotowana specjalnie dla Uczestników Ligi Mix'u. Zdarzenia z tej oferty posiadają wyższe kursy w stosunku do oferty głównej,
    Minimalna opłata za kupon ze zdarzeniami z tej oferty to 10 zł.
    UWAGA! Zdarzeń z zakresu Oferty specjalnej nie można łączyć z pozostałymi zdarzeniami z oferty
     

    Ukryj info

  • Kurs Dnia

    KURS DNIA - Codziennie w ofercie jedno wybrane zdarzenie z wyższym kursem.

    Uwaga - można to zdarzenie łączyć z pozostałymi pozycjami z oferty.

    Ukryj info

  • Superoferta

    SUPERSZÓSTKA - Codziennie w ofercie wyższe kursy na wybrane 6 zdarzeń.
    UWAGA! Minimalna ilość zdarzeń na kuponie to 3 zdarzenia. Superszóstki nie można łączyć z pozostałymi zdarzeniami z oferty.


    WIRTUALNY MECZ -
    należy wytypować, która z drużyn zdobędzie większą liczbę bramek lub punktów w swoich meczach, gdzie:
    1 - oznacza, że więcej bramek lub punktów zdobędzie drużyna wymieniona na pierwszym miejscu,
    0 - oznacza, że obie drużyny zdobędą taką samą liczbę bramek lub punktów w swoich meczach,
    2 - oznacza, że więcej bramek lub punktów zdobędzie drużyna wymieniona na drugim miejscu.
    UWAGA!  Zdarzeń z zakresu Wirtualny mecz nie można łączyć z pozostałymi zdarzeniami z oferty. Jeżeli jeden lub obydwa mecze z danej pary nie odbędą się lub zostaną przerwane, wówczas zdarzenie takie zostaje unieważnione. Zakłady przyjmowane są wyłącznie na regulaminowy czas gry.

    Ukryj info

  • Piłka nożna

    Piłka nożna: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.


    1/2
    Należy wytypować wynik pierwszej połowy meczu

     

    II Poł.
    Należy wytypować wynik drugiej połowy meczu

     

    LB
    Należy wytypować liczbę goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej


     

     

    I Poł. LB
    Należy wytypować liczbę goli w pierwszej połowie, gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej


    II Poł. LB
    Należy wytypować liczbę goli w drugiej połowie, gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej


    LB /0-1 / 2-3 / 4+/
    Należy wytypować ile goli padnie w meczu lub ile goli strzeli podana drużyna, gdzie:
    1 – oznacza, że zostanie strzelonych 0 lub 1 gol,
    0 – oznacza, że zostanie strzelonych 2 lub 3 gole,
    2 – oznacza, że zostanie strzelonych 4 lub więcej goli


    1P. LB / 0 / 1 / 2+/
    Należy wytypować ile goli padnie w pierwszej połowie meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że w pierwszej połowie nie zostanie strzelona bramka
    0 – oznacza, że w pierwszej połowie zostanie strzelony jeden gol
    2 – oznacza, że w pierwszej połowie zostanie strzelonych 2 lub więcej goli


    A
    Awans - Należy wytypować drużynę, która uzyska awans (łącznie z ewentualną dogrywką lub/i serią rzutów karnych)


    GM/1-30/31-60/61-K/
    Należy wytypować, w której minucie padnie pierwszy gol w meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że 1 - 30 min.
    0 – oznacza, że 31 - 60 min.
    2 – oznacza, że 61 min. do końca meczu
    UWAGA! Jeśli w meczu nie padnie żaden gol, wszystkie zakłady będą przegrane, a wynik zdarzenia będzie oznaczony jako 12


    G
    Należy wytypować, która drużyna strzeli pierwszego gola w mecz (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 – oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na pierwszym miejscu
    0 – oznacza mecz bez bramek
    2 – oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na drugim miejscu


    gol 0-15m.
    Należy wytypować, czy padnie bramka w przeciągu pierwszych piętnastu minut meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że padnie
    2 – oznacza, że nie padnie


    gol 0-30m.
    Należy wytypować, czy padnie bramka w przeciągu pierwszych trzydziestu minut meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że padnie
    2 – oznacza, że nie padnie


    podwójna szansa
    Należy wytypować, czy dany wynik padnie do przerwy lub/i jako końcowy, gdzie:
    1 – oznacza, że drużyna podana na pierwszym miejscu będzie wygrywać do przerwy lub/i na koniec meczu
    0 – oznacza, że remis będzie do przerwy lub/i na koniec meczu
    2 – oznacza, że drużyna podana na drugim miejscu będzie wygrywać do przerwy lub/i na koniec meczu


    obie druż. SN
    Należy wytypować, czy obydwie drużyny strzelą gola, gdzie:
    1 – oznacza, że obydwie drużyny strzelą gola
    2 – oznacza, że obydwie lub jedna z drużyn gola nie zdobędzie


    więcej goli 1P / = / 2P
    Należy wytypować, w której połowie meczu zostanie zdobytych więcej goli, gdzie:
    1 – oznacza, że więcej goli padnie w pierwszej połowie meczu
    0 – oznacza równą liczbą strzelonych goli
    2 – oznacza, że więcej goli padnie w drugiej połowie meczu


    SN1
    Należy wytypować, czy dana drużyna zdobędzie gola (łącznie z golami samobójczymi drużyny przeciwnej) w meczu (bez dogrywki i serii rzutów karnych), gdzie:
    1 – oznacza, że zdobędzie gola
    2 – oznacza, że nie zdobędzie gola


    1P. SN1
    Należy wytypować, czy dana drużyna strzeli bramkę w pierwszej połowie meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że dana drużyna strzeli bramkę w pierwszej połowie meczu
    2 – oznacza, że dana drużyna nie strzeli bramki w pierwszej połowie meczu


    SN
    Należy wytypować, czy dany zawodnik strzeli gola w meczu (bez goli samobójczych, dogrywki i serii rzutów karnych), gdzie:
    1 – oznacza, że strzeli
    2 – oznacza, że nie strzeli
    UWAGA! Zakład jest ważny, jeżeli dany zawodnik wystąpi w meczu w składzie wyjściowym.


    SN co najmniej dwa gole
    Należy wytypować, czy dany zawodnik strzeli co najmniej dwa gole w meczu (bez goli samobójczych, dogrywki i serii rzutów karnych)
    UWAGA! Zakład jest ważny, jeżeli dany zawodnik wystąpi w meczu w składzie wyjściowym.


    rezerwowy strzeli gola TAK / NIE
    Należy wytypować, czy zawodnik rezerwowy strzeli bramkę w meczu (bez dogrywki i serii rzutów karnych), gdzie:
    1 – oznacza, że zawodnik rezerwowy strzeli bramkę w regulaminowym czasie gry
    2 – oznacza, że zawodnik rezerwowy nie strzeli bramki w regulaminowym czasie gry


    DW
    Należy wytypować dokładny wynik bramkowy meczu bez ewentualnej dogrywki i/lub serii rzutów karnych


    1P. DW
    Należy wytypować dokładny wynik bramkowy pierwszej połowy meczu


    wygra do zera TAK/NIE
    Należy wytypować, czy dana drużyna wygra mecz do zera (w regulaminowym czasie), gdzie:
    1 – oznacza, że dana drużyna wygra mecz do zera w regulaminowym czasie
    2 – oznacza, że dana drużyna nie wygra meczu do zera w regulaminowym czasie


    RR
    Należy wytypować, ile rzutów rożnych będzie w meczu lub ile rzutów rożnych wykona podana drużyna, gdzie:
    1 – oznacza liczbę rzutów rożnych mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę rzutów rożnych większą od wyznaczonej


    1P. RR
    Należy wytypować, ile rzutów rożnych będzie w pierwszej połowie meczu lub ile rzutów rożnych wykona podana drużyna w pierwszej połowie meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę rzutów rożnych mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę rzutów rożnych większą od wyznaczonej


    KTO WIĘCEJ RR
    Należy wytypować, która drużyna będzie wykonywać więcej rzutów rożnych w meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że więcej rzutów rożnych wykona drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 – oznacza równą liczbę rzutów rożnych
    2 – oznacza, że więcej rzutów rożnych wykona drużyna wymieniona na drugim miejscu


    ŻK
    Należy wytypować, ile żółtych kartek będzie w meczu lub ile żółtych kartek otrzyma podana drużyna, w meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę żółtych kartek mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę żółtych kartek większą od wyznaczonej


    Ż. Kartka
    Należy wytypować, ile żółtych kartek otrzyma podany zawodnik, gdzie:
    1 – oznacza liczbę żółtych kartek mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę żółtych kartek większą od wyznaczonej
    UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli dany zawodnik wystąpi w meczu


    1P. ŻK
    Należy wytypować, ile żółtych kartek będzie w pierwszej połowie meczu lub ile żółtych kartek otrzyma podana drużyna/podany zawodnik w pierwszej połowie meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę żółtych kartek mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę żółtych kartek większą od wyznaczonej


    KTO WIĘCEJ ŻK
    Należy wytypować, która drużyna otrzyma więcej żółtych kartek, gdzie:
    1 – oznacza, że więcej żółtych kartek otrzyma drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 – oznacza równą ilość żółtych kartek
    2 – oznacza, że więcej żółtych kartek otrzyma drużyna wymieniona na drugim miejscu


    KTO PIERWSZY ŻK
    Należy wytypować, która drużyna jako pierwsza otrzyma żółtą kartkę, gdzie:
    1 – oznacza, że jako pierwsza żółtą kartkę otrzyma drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 – oznacza, że w meczu nie będzie żółtych kartek
    2 – oznacza, że jako pierwsza żółtą kartkę otrzyma drużyna wymieniona na drugim miejscu

     

    Uwaga: w zakładach dotyczących żółtych kartek, druga żółta, w konsekwencji czerwona kartka, jest uwzględniana przy ustalaniu wyniku danego zakładu.


     

    SPALONE (np. Polska-Niemcy Spalone 5,5)

    Należy wytypować, ile będzie odgwizdanych spalonych w meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę spalonych mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę spalonych większą od wyznaczonej

     


    posiadanie piłki (kto więcej)
    Należy wytypować, która drużyna będzie częściej w posiadaniu piłki (łacznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 – oznacza, że częściej w posiadaniu piłki będzie drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 – oznacza taki sam procent posiadania piłki obydwu drużyn
    2 – oznacza, że częściej w posiadaniu piłki będzie drużyna wymieniona na drugim miejscu


    LB zmian
    Należy wytypować liczbę zmian w meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę zmian mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę zmian większą od wyznaczonej
    UWAGA! Zakładu tego nie można łączyć na jednym kuponie z zakładami na liczbę zmian w innych meczach


    LB zmian 1P.
    Należy wytypować liczbę zmian w pierwszej połowie meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę zmian mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę zmian większą od wyznaczonej


    kto 1-sza zmiana
    Należy wytypować, która drużyna przeprowadzi pierwszą zmianę, gdzie:
    1 – oznacza, że pierwszą zmianę przeprowadzi drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 – oznacza mecz bez zmian zawodników
    2 – oznacza, że pierwszą zmianę przeprowadzi drużyna wymieniona na drugim miejscu


    Czerwona kartka
    Należy wytypować, ile czerwonych kartek będzie w meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę czerwonych kartek mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę czerwonych kartek większą od wyznaczonej

     

    Uwaga: czerwona kartka uzyskana w wyniku dwóch żółtych kartek, jest uwzględniana przy ustalaniu wyniku zakładów dotyczących czerwonych kartek.


    KTO PIERWSZY CZK
    Należy wytypować, która drużyna jako pierwsza otrzyma czerwoną kartkę, gdzie:
    1 – oznacza, że jako pierwsza czerwoną kartkę otrzyma drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    2 – oznacza, że jako pierwsza czerwoną kartkę otrzyma drużyna wymieniona na drugim miejscu.
    UWAGA! Zakład jest przegrany, gdy w meczu nie będzie czerwonych kartek


    Rzut karny
    Należy wytypować, ile rzutów karnych będzie w meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę rzutów karnych mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę rzutów karnych większą od wyznaczonej


    KTO PIERWSZY RK
    Należy wytypować, która drużyna jako pierwsza będzie wykonywać rzut karny, gdzie:
    1 – oznacza, że jako pierwsza rzut karny będzie wykonywać drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    2 – oznacza, że jako pierwsza rzut karny będzie wykonywać drużyna wymieniona na drugim miejscu
    UWAGA! Zakład jest przegrany, gdy w meczu nie będzie rzutu karnego


    (HT/FT.)
    Należy jednocześnie wytypować wynik pierwszej połowy i wynik końcowy meczu, gdzie:
    (HT/FT.) 1/1 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    (HT/FT.) 0/1 – remis do przerwy/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    (HT/FT.) 2/1 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    (HT/FT.) 1/0 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/remis
    (HT/FT.) 0/0 – remis do przerwy/remis
    (HT/FT.) 2/0 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/remis
    (HT/FT.) 1/2 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz
    (HT/FT.) 0/2 – remis do przerwy/drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz
    (HT/FT.) 2/2 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz

     

    R-Zwrot

    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy meczu. Jeśli w meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki (bez dogrywki i serii rzutów karnych). Na kuponych wielozdarzeniowych w przypadku remisu zdarzenie przyjmie kurs 1,0.

    1 - oznacza, że wygra drużyna podana na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że wygra drużyna podana na drugim miejscu

     

    Handicap i Handicap 3-drogowy

    Oznacza handicap przyznany drużynie teoretycznie słabszej – w postaci gola/goli. Wynik zakładu określa się na podstawie dodanych bramek.

     

    SN12

    Należy wytypować, czy dana drużyna strzeli bramki w obu połowach meczu (łącznie z golami samobójczymi drużyny przeciwnej) , gdzie:
    1 – oznacza, że drużyna zdobędzie bramki w obu połowach
    2 – oznacza, że drużyna nie zdobędzie bramki w którejś z połów meczu

     

    Celne strzały (kto więcej)

    Należy wytypować, która drużyna odda więcej celnych strzałów na bramkę przeciwnika (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:

    1 - oznacza, że więcej celnych strzałów odda drużyna wymieniona na pierwszym miejscu

    0 - oznacza, że obie drużyny oddadzą taką samą liczbę celnych strzałów

    2 - oznacza, że więcej celnych strzałów odda drużyna wymieniona na drugim miejscu


    celne strzały druż.

    Należy wytypować ile celnych strzałów na bramkę przeciwnika odda drużyna (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:

    1 - oznacza liczbę strzałów poniżej wyznaczonej

    2 - oznacza liczbę strzałów powyżej wyznaczonej


    Celne strzały w meczu

    Należy wytypować ile celnych strzałów na bramkę oddadzą obie drużyny (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:

    1 - oznacza liczbę strzałów poniżej wyznaczonej

    2 - oznacza liczbę strzałów powyżej wyznaczonej


    Rozstrzygnięcie w reg. czasie
    W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, typując „1” zakładamy, iż dany mecz zostanie rozstrzygnięty w regulaminowym czasie


    Rozstrzygnięcie w dogrywce
    W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, typując „1” zakładamy, iż dany mecz zostanie rozstrzygnięty w dogrywce


    Rozstrzygnięcie w karnych
    W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, typując „1” zakładamy, iż dany mecz zostanie rozstrzygnięty w karnych


     

    ZASADY ŁĄCZENIA ZDARZEŃ W RAMACH OFERTY NA DANY MECZ

    1) Zakład na to, że drużyna strzeli/nie strzeli gola [np. Polska SN1] można łączyć z zakładem strzeli/nie strzeli na drużynę przeciwną [np. Niemcy SN1]

    2) Zakład na to, że dany zawodnik strzeli/nie strzeli gola [np. Smolarek (Polska) SN] można łączyć ze wszystkimi zakładami na strzelców [np. Klose (Niemcy) SN]

    3) Zakład na to, że drużyna strzeli/nie strzeli gola [np. Polska SN1] można łączyć ze wszystkimi zakładami na strzelców drużyny przeciwnej [np. Klose (Niemcy) SN]

    4) Zakłady na rzuty rożne [np. Polska-Niemcy RR 11,5 oraz Polska-Niemcy 1P.RR 4,5] można łączyć ze wszystkimi zakładami dostępnymi na dany mecz oprócz innych zakładów na rzuty rożne

    5) Zakłady na liczbę żółtych kartek [np. Polska-Niemcy ŻK 4,5; Polska-Niemcy 1P. ŻK 1,5;  Polska ŻK 2,5; Niemcy ŻK 1,5; Wasilewski ŻK 0,5; Frings ŻK 0,5] można łączyć ze wszystkimi zakładami dostępnymi na dany mecz oprócz zakładów na żółte i czerwone kartki (wyjątek: można łączyć między sobą zakłady na to, że zawodnicy dostaną żółtą kartkę np. Wasilewski ŻK 0,5 oraz Frings ŻK 0,5)

    6) Zakłady na liczbę zmian [np. Polska-Niemcy LB zmian 4,5, Polska-Niemcy LB zmian 1P. 0,5 oraz Polska-Niemcy kto 1-sza zmiana] można łączyć ze wszystkim zakładami dostępnymi na dany mecz oprócz zakładów na zmiany


    Pozostałe zakłady na dany mecz są wzajemnie wspierające, a więc nie można ich łączyć na jednym kuponie.


    UWAGA! Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane powyżej zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.


    UWAGA! W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, wartość podana w nawiasie przy danej parze np. Legia-Wisła Kr. (1:1) oznacza wynik pierwszego meczu rozegranego pomiędzy tymi drużynami.

    Ukryj info

  • Piłka plażowa

    Piłka plażowa: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.

     

    1/3
    Należy wytypować wynik pierwszej tercji spotkania, gdzie:
    1 - oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu będzie wygrywać po pierwszej tercji,
    0 - oznacza, że po pierwszej tercji spotkania będzie remis,
    2 - oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu będzie wygrywać po pierwszej tercji.

    Ukryj info

  • Handicap

    H (...-...)
    Oznacza handicap przyznany drużynie (zawodnikowi) teoretycznie słabszej – w postaci gola/goli/punktów/setów
    (patrz
    $17 ust. 11 regulaminu zakładów bukmacherskich TOTO-MIX)

    Ukryj info

  • Hokej

    Hokej: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.

     

    M
    Należy wytypować miejsce jakie zajmie dana drużyna w całym turnieju lub w poszczególnych grupach, gdzie:

    1 - oznacza zwycięstwo

    0 - oznacza miejsce od 1 do 2

    2 - oznacza miejsce od 1 do 3

    UWAGA! W niektórych przypadkach mogą być niedostępne do gry poszczególne przedziały.

     

    1/3
    Należy wytypować wynik pierwszej tercji spotkania

    2/3
    Należy wytypować wynik drugiej tercji spotkania

    3/3
    Należy wytypować wynik trzeciej tercji spotkania


    G1
    Kto strzeli pierwszą bramkę w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na pierwszym miejscu
    0 - oznacza mecz bez bramek 
    2 - oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na drugim miejscu

    LB
    Należy wytypować liczbę goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej        
    2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej 

    LB1
    Należy wytypować liczbę goli w pierwszej tercji meczu , gdzie:
    1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej        
    2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej 

    LB2
    Należy wytypować liczbę goli w drugiej tercji meczu, gdzie:
    1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej        
    2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej 

    LB3
    Należy wytypować liczbę goli w trzeciej tercji meczu , gdzie:
    1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej        
    2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej 

     

    LB drużyna
    Należy wytypować liczbę goli w meczu dla podanej drużyny (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej        
    2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej 

     

     

    LS

    Należy wytypować liczbę strzałów na bramki (shots on goal) oddanych łącznie przez obie drużyny w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:

    1 - oznacza (podaną liczbę strzałów) lub mniej        
    2 -oznacza (podaną liczbę strzałów) lub więcej 

     

    A
    Należy wytypować drużynę, która uzyska awans

    SN1
    Należy wytypować czy dany zawodnik strzeli gola w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 - oznacza, że strzeli 
    2 - oznacza, że nie strzeli

    G/A
    Należy wytypować, czy dany zawodnik strzeli gola lub zdobędzie asystę w meczu (łącznie z  ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 – oznacza że tak
    2 – oznacza że nie

    KL PKT
    Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników zdobędzie więcej punktów w meczu  (łącznie z ewentualną dogrywką) do tzw: "punktacji kanadyjskiej" (1gol=1punkt, 1asysta=1punkt), gdzie:
    0 - oznacza, że wymienieni zawodnicy zdobędą tyle samo punktów zw.

    KZ
    Należy wytypować końcowe zwycięstwo drużyny w meczu (łącznie z dogrywką i rzutami karnymi)
    UWAGA! (dot. KZ) W przypadku kiedy końcowe zwycięstwo drużyn nie zostanie rozstrzygnięte, zakład zostaje unieważniony. 


     

    dogrywka  TAK/NIE

    Należy wytypować czy w meczu dojdzie do dogrywki (OT) , gdzie:

    1 – oznacza że tak
    2 – oznacza że nie

    Ukryj info

  • Koszykówka

    Koszykówka: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.

     

     

     

    KL

    Należy wytypować, który z zawodników zdobędzie większą ilość punktów (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    0 - oznacza tę samą liczbę punktów uzyskaną przez obu zawodników (zawodniczki)


    KLA
    Należy wytypować, który z zawodników zdobędzie większą liczbę asyst (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    0 - oznacza tę samą liczbę asyst uzyskaną przez obu zawodników (zawodniczki)

     

    SP1
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez podaną drużynę (bez dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby

     

    SP
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny (bez dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby

     

    SP1/2
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny do połowy meczu, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby

     

    SP1/4
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w pierwszej kwarcie meczu , gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby


    SP2/4
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w drugiej kwarcie meczu , gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby


    SP3/4
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w trzeciej kwarcie meczu , gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby


    SP4/4
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w czwartej kwarcie meczu , gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby


    H1/2
    Należy wytypować  wynik połowy meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszej


    H1/4
    Należy wytypować  wynik pierwszej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszej


    H2/4
    Należy wytypować  wynik drugiej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszej


    H3/4
    Należy wytypować  wynik trzeciej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszej


    H4/4
    Należy wytypować  wynik czwartej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszej


    1/2
    Należy wytypować  wynik pierwszej połowy meczu


    1/4
    Należy wytypować  wynik pierwszej kwarty meczu

     

    AST
    Należy wytypować, ile asyst w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) zdobędzie dany zawodnik, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości asyst od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej ilości asyst
    2 - oznacza zdobycie większej ilości asyst od określonej liczby

     

    PKT
    Należy wytypować, ile punktów w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) zdobędzie dany zawodnik, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej ilości punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby

     

    ZB
    Należy wytypować ile zbiórek w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) zdobędzie dany zawodnik, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości zbiórek od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej ilości zbiórek
    2 - oznacza zdobycie większej ilości zbiórek od określonej liczby

     

    KZ
    Należy wytypować końcowe zwycięstwo drużyny w meczu (łącznie z dogrywką)

     

    PKT i ZB
    Należy wytypować, ile punktów i zbiórek w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) zdobędzie dany zawodnik, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie:
       a) mniejszej ilości punktów
       b) mniejszej ilości zbiórek
       c) mniejszej ilości punktów i zbiórek od określonej liczby
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów i zbiórek od określonej liczby

    Ukryj info

  • Piłka ręczna

    Piłka ręczna: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.

     

    LB
    Należy wytypować liczbę goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki i rzutów karnych), gdzie:
    1 - oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 - oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej

    LB P/N
    Należy wytypować czy łączna suma goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki i rzutów karnych) będzie parzysta czy nieparzysta, gdzie:
    1 - oznacza parzystą sumę goli
    2 - oznacza nieparzystą sumę goli

    LB 1P
    Należy wytypować liczbę goli w pierwszej połowie meczu, gdzie: 
    1 - oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 - oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej

    1/2
    Należy wytypować wynik pierwszej połowy meczu

     

    NAJLEPSZY SZTRZELEC DRUŻYNY

    Należy wytypować najlepszego strzelca w drużynie (łącznie z dogrywkami, bez serii rzutów karnych) W przypadku niewystapienia zawodnika w żadnym meczu, zakład jest nieważny.

    W przypadku zajęcia tego samego miejsca przez dwóch lub więcej zawodników,

    również uznaje się ich zwycięstwo.


    NAJLEPSZY STRZELEC MISTRZOSTW

    Należy wytypować najlepszego strzelca turnieju (łącznie z dogrywkami, bez serii rzutów karnych) W przypadku niewystapienia zawodnika w żadnym meczu, zakład jest nieważny.

    W przypadku zajęcia tego samego miejsca przez dwóch lub więcej zawodników,

    również uznaje się ich zwycięstwo.

     

    KZ
    Należy wytypować końcowe zwycięstwo drużyny w meczu (łącznie z dogrywką i rzutami karnymi).   
             
    UWAGA! (dot. KZ) W przypadku, kiedy końcowe zwycięstwo drużyn nie zostanie rozstrzygnięte, zakład zostaje unieważniony

     

    Ukryj info

  • Siatkówka

    Siatkówka: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.

     

    1 Set
    Należy wytypować która drużyna wygra pierwszego seta w meczu

     

    5 set
    Należy wytypować, czy w danym meczu będzie 5 set:
    1 - TAK
    2 - NIE

     

    SP 1set
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obie drużyny w pierwszym secie, gdzie:
    1 - oznacza sumę poniżej podanej wartości
    2 - oznacza sumę powyżej podanej wartości

     

    SP
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obie drużyny w całym meczu, gdzie:
    1 - oznacza sumę poniżej podanej wartości
    2 - oznacza sumę powyżej podanej wartości

     

    DW
    Należy wytypować dokładny wynik meczu (w setach)

     

    Handicap - H (...-...) - dotyczy tylko setów

     

    (1set/mecz) 

    Należy jednocześnie wytypować wynik pierwszego seta i wynik końcowy meczu, gdzie:
    opcja 1 (1set/mecz) 1/1 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 set/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    opcja 0 (1set/mecz) 2/1 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 set/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    opcja 2 (1set/mecz) 1/2 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 set/drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz
    opcja 10 (1set/mecz) 2/2 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 set/ drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz

     

    UWAGA!! Zakłady w europejskich pucharach grane są bez złotego seta.

     

    Ukryj info

  • Baseball, curling, lacrosse

    SP
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny (do ostatecznego rozstrzygnięcia), gdzie:
    1 - oznacza liczbę punktów poniżej wyznaczonej
    2 - oznacza liczbę punktów powyżej wyznaczonej

     

    LB
    Należy wytypować sumę bramek zdobytych przez obydwie drużyny (do ostatecznego rozstrzygnięcia), gdzie:
    1 - oznacza liczbę bramek poniżej wyznaczonej
    2 - oznacza liczbę bramek powyżej wyznaczonej

     

    1inning (pierwszy inning)

    Należy wytypować wynik w pierwszym inningu spotkania, gdzie:

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu

    0 - oznacza remis  w pierwszym inningu

    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu

     

    UWAGA! Wszystkie zakłady są zawierane na ostateczny wynik meczu (z uwzględnieniem ewentualnej dogrywki)

    Ukryj info

  • Tenis

    1set
    Należy wytypować kto wygra pierwszego seta w meczu


    2 set
    Należy wytypować kto wygra drugiego seta w meczu


    DW
    Należy wytypować dokładny wynik meczu (w setach)


    IG
    Należy wytypować łączną sumę gemów zdobytych w całym meczu przez zawodników, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości gemów od określonej liczby
    2 - oznacza zdobycie większej ilości gemów od określonej liczby


    IS (3/4/5)
    Należy wytypować w ilu setach zakończy się cały mecz, gdzie:
    1 - oznacza że w 3 setach
    0 - oznacza że w 4 setach
    2 - oznacza że w 5 setach


    IS (2/3)
    Należy wytypować w ilu setach zakończy się cały mecz, gdzie:
    1 - oznacza że w 2 setach
    2 - oznacza że w 3 setach


    Handicap - H (...-...) - dotyczy tylko setów


    Handicap gemów - HG (...-...) - dotyczy tylko gemów

     

    Oznacza handicap przyznany zawodnikowi (zawodnikom) teoretycznie słabszemu – w postaci wszystkich gemów zdobytych w całym meczu

     

    (1set/mecz)

    Należy jednocześnie wytypować wynik pierwszego seta i wynik końcowy meczu, gdzie:
    opcja 1 (1set/mecz) 1/1 – zawodnik (zawodnicy) wymieniony na pierwszym miejscu wygra 1 set/ zawodnik (zawodnicy) wymieniony na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    opcja 0 (1set/mecz) 2/1 – zawodnik (zawodnicy) wymieniony na drugim miejscu wygra 1 set/ zawodnik (zawodnicy)  wymieniony na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    opcja 2 (1set/mecz) 1/2 – zawodnik (zawodnicy) wymieniony na pierwszym miejscu wygra 1 set/ zawodnik (zawodnicy) wymieniony na drugim miejscu wygra cały mecz
    opcja 10 (1set/mecz) 2/2 – zawodnik (zawodnicy) wymieniony na drugim miejscu wygra 1 set/ zawodnik (zawodnicy) wymieniony na drugim miejscu wygra cały mecz

    ZASTRZEŻENIE: W przypadku niedokończenia meczu (np. w tenisie krecz jednego z zawodników) zakłady obejmujące takie zdarzenie zostają unieważnione.

     

     

    Ukryj info

  • Motocykle - klasa 125cc, klasa 250cc, klasa GP

    Z
    Należy wytypować, czy dany zawodnik wygra zawody, gdzie inny oznacza zwycięstwo innego zawodnika niż wymienionych powyżej

    M
    Należy wytypować miejsce, jakie zajmie dany kierowca w wyścigu gdzie:
    1 - oznacza zdobycie pierwszego miejsca
    0 - oznacza miejsca od 1 do 3
    2 - oznacza miejsca od 1 do 5

    KL1
    Który z dwóch wymienionych kierowców zajmie wyższą lokatę w wyścigu
    UWAGA! W przypadku, gdy obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu i nie zostaną sklasyfikowani zakład zostanie unieważniony

    UWAGA! Zakłady są ważne, jeśli kierowca stanie na polu startowym przed startem do wyścigu

     

     

    Ukryj info

  • Formuła 1

    WP
    Należy wytypować, czy dany kierowca wygra wyścig/kwalifikacje, gdzie:
    1 - oznacza, że wygra
    2 - oznacza, że wygra inny kierowca

     

    M
    Należy wytypować miejsce jakie zajmie dany kierowca w wyścigu/kwalifikacjach, gdzie:

    1 - oznacza zwycięstwo w wyścigu

    0 - oznacza miejsce od 1 do 3

    2 - oznacza miejsce od 1 do 6

    10 - oznacza miejsce od 1 do 10

     


    KL1
    Który z dwóch wymienionych kierowców zajmie wyższą lokatę w wyścigu/kwalifikacje
    UWAGA! W przypadku, gdy obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu i nie zostaną sklasyfikowani zakład zostanie unieważniony

     

    KLT
    Który z zespołów fabrycznych zdobędzie więcej punktów w wyścigu. W przypadku równej ilości punktów następuje zwrot stawki.


    SKL
    Należy wytypować czy dany kierowca zostanie sklasyfikowanych w wyścigu, gdzie:
    1 - zostanie
    2 - nie zostanie
    UWAGA!! Do wyścigu zaliczane jest okrążenie 0 (zerowe)

     

     

    Ukryj info

  • Snooker

    1 frame

    Należy wytypować, który z zawodników wygra pierwszego frama

     

    IF

    Należy wytypować ile w meczu będzie framów, gdzie:

    1- oznacza mniej od podanej wartości

    2- oznacza więcej od podanej wartości

     

    H - handicap dotyczy ilości framów

     

    Ukryj info

  • Lekkoatletyka

    WP
    Należy wytypować, czy dany zawodnik wygra konkurencję, gdzie:
    1 - wygra
    2 - przegra

    KL
    Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników zajmie wyższą lokatę w finale konkurencji

    KLR
    Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników uzyska lepszy rezultat (w centymetrach, sekundach) w finale konkurencji, gdzie:
    0 - oznacza ten sam rezultat u obu zawodników

    R
    Należy wytypować, czy rezultat uzyskany przez zwycięzcę konkurencji będzie:
    1 - gorszy od podanego
    0 - równy
    2 - lepszy od podanego

    UWAGA!
    - W przypadku rozgrywania kilku finałów konkurencji, zakłady dotyczą zawsze finału A
    - (KL) - w przypadku zajęcia tej samej lokaty przez dwóch lub więcej zawodników o rozstrzygnięciu zakładu decyduje kolejność nazwisk zawodników wymienionych w zdarzeniu (licząc od lewej strony)

    Ukryj info

  • Skoki narciarskie

    Z
    Należy wytypować, czy dany zawodnik lub drużyna wygrają konkurs, gdzie inny oznacza zwycięstwo innego zawodnika lub drużyny niż wymienionych powyżej

    WP
    Należy wytypować, czy dany zawodnik lub drużyna wygrają konkurs, gdzie:
    1 - oznacza, że wygra
    2 - oznacza, że wygra inny zawodnik lub drużyna

    M
    Należy wytypować miejsce jakie zajmie dany zawodnik lub drużyna w konkursie, gdzie:

    1 - oznacza zwycięstwo w zawodach

    0 - oznacza miejsce od 1 do 3

    2 - oznacza miejsce od 1 do 6

    10 - oznacza miejsce od 1 do 10

    02 - oznacza miejsce od 1 do 15

    UWAGA! W niektórych przypadkach mogą być niedostepne do gry poszczególne przedziały.

    KL 1
    Należy wytypować, który z wymienionych zawodników zajmie wyższą lokatę w konkursie.

    UWAGA! W przypadku zajęcia tej  samej lokaty w konkursie, zakład zostaje unieważniony.

    R (...m)
    Należy wytypować, czy najdłuższy skok w konkursie będzie:
    1 - krótszy od odległości podanej w nawiasie
    0 - równy odległości podanej w nawiasie
    2 - dłuższy od odległości podanej w nawiasie

    ZASTRZEŻENIA: Zakłady są ważne (Z, WP, M, KL1), jeśli wymieniony zawodnik  lub drużyna zostaną sklasyfikowani po pierwszej kolejce skoków.

    Ukryj info

  • Narciarstwo alpejskie,klasyczne, biathlon

    Z
    Należy wytypować, czy dany zawodnik lub drużyna wygrają konkurs, gdzie inny oznacza zwycięstwo innego zawodnika lub drużyny niż wymienionych powyżej

    KL 1
    Należy wytypować, który z wymienionych zawodników zajmie w konkursie wyższą lokatę

    WP
    Należy wytypować, czy dany zawodnik wygra konkurencję, gdzie:
    1 - oznacza, że wygra
    2 - oznacza, że wygra inny zawodnik lub drużyna

    M
    Należy wytypować miejsce jakie zajmie dany zawodnik w konkrencji, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo w zawodach

    0 - oznacza miejsce od 1 do 3

    2 - oznacza miejsce od 1 do 6

    10 - oznacza miejsce od 1 do 10

    02 - oznacza miejsce od 1 do 15

    UWAGA! W niektórych przypadkach mogą być niedostepne do gry poszczególne przedziały.


    UWAGA! W przypadku zajęcia tej samej lokaty przez dwóch zawodników lub nieukończenie zawodów przez obu zawodników, zakład zostaje unieważniony.

     

    Biatlon - w przypadku zakładu na ilość medali danego zawodnika liczą się tylko zawody indywidualne (bez sztafet)

    Ukryj info

  • M - miejsca

    M - należy wytypować miejsce jakie zajmie dany zawodnik/zespół w przedziale miejsc określonych i  podanych w ofercie. Dostępne są opcje 1 0 2 10 02 12. W zależności od dyscypliny podane przedziały miejsc mogą być różne poszczególnych dyscyplin.

    Ukryj info

Wybierz dni:

    Pozostałe dni (23)

  • KURS DNIA (1)

    Wybierz rozgrywki:

  • SUPEROFERTA (6)

    Wybierz rozgrywki:

  • SPECJALNE SEZONOWE (GR. WYŁĄCZNA) (105)

    Wybierz rozgrywki:

  • EURO 2012 (74)

    Wybierz rozgrywki:

  • PIŁKA NOŻNA (1538)

    Wybierz rozgrywki:

  • FUTSAL (5)

    Wybierz rozgrywki:

  • HOKEJ (213)

    Wybierz rozgrywki:

  • PIŁKA RĘCZNA (56)

    Wybierz rozgrywki:

  • KOSZYKÓWKA (129)

    Wybierz rozgrywki:

  • SIATKÓWKA (8)

    Wybierz rozgrywki:

  • TENIS CHALLENGER (22)

    Wybierz rozgrywki:

  • TENIS KOB. (217)

    Wybierz rozgrywki:

  • SNOOKER (12)

    Wybierz rozgrywki:

Do góry