TOTO-Mix Menu
Dziś jest: Środa 10/03/2010
Oznaczenia
-
Oferta specjalna - Liga Mix'u
OFERTA SPECJALNA - TYLKO Z KARTĄ LIGI MIX'U
Specjalna oferta 20 najpopularniejszych wydarzeń w bieżącym tygodniu przygotowana specjalnie dla Uczestników Ligi Mix'u. Zdarzenia z tej oferty posiadają wyższe kursy w stosunku do oferty głównej,
Minimalna opłata za kupon ze zdarzeniami z tej oferty to 20 zł.
UWAGA! Zdarzeń z zakresu Oferty specjalnej nie można łączyć z pozostałymi zdarzeniami z oferty -
Kurs Dnia
KURS DNIA - Codziennie w ofercie jedno wybrane zdarzenie z wyższym kursem.
Uwaga - można to zdarzenie łączyć z pozostałymi pozycjami z oferty.
-
Superoferta
SUPERSZÓSTKA - Codziennie w ofercie wyższe kursy na wybrane 6 zdarzeń.
UWAGA! Minimalna ilość zdarzeń na kuponie to 3 zdarzenia. Superszóstki nie można łączyć z pozostałymi zdarzeniami z oferty.
WIRTUALNY MECZ - należy wytypować, która z drużyn zdobędzie większą liczbę bramek lub punktów w swoich meczach, gdzie:
1 - oznacza, że więcej bramek lub punktów zdobędzie drużyna wymieniona na pierwszym miejscu,
0 - oznacza, że obie drużyny zdobędą taką samą liczbę bramek lub punktów w swoich meczach,
2 - oznacza, że wiecej bramek lub punktów zdobędzie drużyna wymieniona na drugim miejscu.
UWAGA! Zdarzeń z zakresu Wirtualny mecz nie można łączyć z pozostałymi zdarzeniami z oferty. Jeżeli jeden lub obydwa mecze z danej pary nie odbędą się lub zostaną przerwane, wówczas zdarzenie takie zostaje unieważnione. Zakłady przyjmowane są wyłącznie na regulaminowy czas gry. -
Piłka nożna
Piłka nożna: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.
1/2
Należy wytypować wynik pierwszej połowy meczuII Poł.
Należy wytypować wynik drugiej połowy meczuLB
Należy wytypować liczbę goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonejI Poł. LB
Należy wytypować liczbę goli w pierwszej połowie, gdzie:
1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonejII Poł. LB
Należy wytypować liczbę goli w drugiej połowie, gdzie:
1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonejLB /0-1 / 2-3 / 4+/
Należy wytypować ile goli padnie w meczu lub ile goli strzeli podana drużyna, gdzie:
1 – oznacza, że zostanie strzelonych 0 lub 1 gol,
0 – oznacza, że zostanie strzelonych 2 lub 3 gole,
2 – oznacza, że zostanie strzelonych 4 lub więcej goli1P. LB / 0 / 1 / 2+/
Należy wytypować ile goli padnie w pierwszej połowie meczu, gdzie:
1 – oznacza, że w pierwszej połowie nie zostanie strzelona bramka
0 – oznacza, że w pierwszej połowie zostanie strzelony jeden gol
2 – oznacza, że w pierwszej połowie zostanie strzelonych 2 lub więcej goliA
Awans - Należy wytypować drużynę, która uzyska awans (łącznie z ewentualną dogrywką lub/i serią rzutów karnych)GM/1-30/31-60/61-K/
Należy wytypować, w której minucie padnie pierwszy gol w meczu, gdzie:
1 – oznacza, że 1 - 30 min.
0 – oznacza, że 31 - 60 min.
2 – oznacza, że 61 min. do końca meczu
UWAGA! Jeśli w meczu nie padnie żaden gol, wszystkie zakłady będą przegrane, a wynik zdarzenia będzie oznaczony jako 12G
Należy wytypować, która drużyna strzeli pierwszego gola w mecz (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
1 – oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na pierwszym miejscu
0 – oznacza mecz bez bramek
2 – oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na drugim miejscugol 0-15m.
Należy wytypować, czy padnie bramka w przeciągu pierwszych piętnastu minut meczu, gdzie:
1 – oznacza, że padnie
2 – oznacza, że nie padniegol 0-30m.
Należy wytypować, czy padnie bramka w przeciągu pierwszych trzydziestu minut meczu, gdzie:
1 – oznacza, że padnie
2 – oznacza, że nie padniepodwójna szansa
Należy wytypować, czy dany wynik padnie do przerwy lub/i jako końcowy, gdzie:
1 – oznacza, że drużyna podana na pierwszym miejscu będzie wygrywać do przerwy lub/i na koniec meczu
0 – oznacza, że remis będzie do przerwy lub/i na koniec meczu
2 – oznacza, że drużyna podana na drugim miejscu będzie wygrywać do przerwy lub/i na koniec meczuobie druż. SN
Należy wytypować, czy obydwie drużyny strzelą gola, gdzie:
1 – oznacza, że obydwie drużyny strzelą gola
2 – oznacza, że obydwie lub jedna z drużyn gola nie zdobędziewięcej goli 1P / = / 2P
Należy wytypować, w której połowie meczu zostanie zdobytych więcej goli, gdzie:
1 – oznacza, że więcej goli padnie w pierwszej połowie meczu
0 – oznacza równą liczbą strzelonych goli
2 – oznacza, że więcej goli padnie w drugiej połowie meczuSN1
Należy wytypować, czy dana drużyna zdobędzie gola (łącznie z golami samobójczymi drużyny przeciwnej) w meczu (bez dogrywki i serii rzutów karnych), gdzie:
1 – oznacza, że zdobędzie gola
2 – oznacza, że nie zdobędzie gola1P. SN1
Należy wytypować, czy dana drużyna strzeli bramkę w pierwszej połowie meczu, gdzie:
1 – oznacza, że dana drużyna strzeli bramkę w pierwszej połowie meczu
2 – oznacza, że dana drużyna nie strzeli bramki w pierwszej połowie meczuSN
Należy wytypować, czy dany zawodnik strzeli gola w meczu (bez goli samobójczych, dogrywki i serii rzutów karnych), gdzie:
1 – oznacza, że strzeli
2 – oznacza, że nie strzeli
UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli zawodnik wystąpi w danym meczuSN co najmniej dwa gole
Należy wytypować, czy dany zawodnik strzeli co najmniej dwa gole w meczu (bez goli samobójczych, dogrywki i serii rzutów karnych)
UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli zawodnik wystąpi w danym meczurezerwowy strzeli gola TAK / NIE
Należy wytypować, czy zawodnik rezerwowy strzeli bramkę w meczu (bez dogrywki i serii rzutów karnych), gdzie:
1 – oznacza, że zawodnik rezerwowy strzeli bramkę w regulaminowym czasie gry
2 – oznacza, że zawodnik rezerwowy nie strzeli bramki w regulaminowym czasie gryDW
Należy wytypować dokładny wynik bramkowy meczu bez ewentualnej dogrywki i/lub serii rzutów karnych1P. DW
Należy wytypować dokładny wynik bramkowy pierwszej połowy meczuwygra do zera TAK/NIE
Należy wytypować, czy dana drużyna wygra mecz do zera (w regulaminowym czasie), gdzie:
1 – oznacza, że dana drużyna wygra mecz do zera w regulaminowym czasie
2 – oznacza, że dana drużyna nie wygra meczu do zera w regulaminowym czasieRR
Należy wytypować, ile rzutów rożnych będzie w meczu lub ile rzutów rożnych wykona podana drużyna, gdzie:
1 – oznacza liczbę rzutów rożnych mniejszą od wyznaczonej
2 – oznacza liczbę rzutów rożnych większą od wyznaczonej1P. RR
Należy wytypować, ile rzutów rożnych będzie w pierwszej połowie meczu lub ile rzutów rożnych wykona podana drużyna w pierwszej połowie meczu, gdzie:
1 – oznacza liczbę rzutów rożnych mniejszą od wyznaczonej
2 – oznacza liczbę rzutów rożnych większą od wyznaczonejKTO WIĘCEJ RR
Należy wytypować, która drużyna będzie wykonywać więcej rzutów rożnych w meczu, gdzie:
1 – oznacza, że więcej rzutów rożnych wykona drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
0 – oznacza równą liczbę rzutów rożnych
2 – oznacza, że więcej rzutów rożnych wykona drużyna wymieniona na drugim miejscuŻK
Należy wytypować, ile żółtych kartek będzie w meczu lub ile żółtych kartek otrzyma podana drużyna, w meczu, gdzie:
1 – oznacza liczbę żółtych kartek mniejszą od wyznaczonej
2 – oznacza liczbę żółtych kartek większą od wyznaczonejŻ. Kartka
Należy wytypować, ile żółtych kartek otrzyma podany zawodnik, gdzie:
1 – oznacza liczbę żółtych kartek mniejszą od wyznaczonej
2 – oznacza liczbę żółtych kartek większą od wyznaczonej
UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli dany zawodnik wystąpi w meczu1P. ŻK
Należy wytypować, ile żółtych kartek będzie w pierwszej połowie meczu lub ile żółtych kartek otrzyma podana drużyna/podany zawodnik w pierwszej połowie meczu, gdzie:
1 – oznacza liczbę żółtych kartek mniejszą od wyznaczonej
2 – oznacza liczbę żółtych kartek większą od wyznaczonejKTO WIĘCEJ ŻK
Należy wytypować, która drużyna otrzyma więcej żółtych kartek, gdzie:
1 – oznacza, że więcej żółtych kartek otrzyma drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
0 – oznacza równą ilość żółtych kartek
2 – oznacza, że więcej żółtych kartek otrzyma drużyna wymieniona na drugim miejscuKTO PIERWSZY ŻK
Należy wytypować, która drużyna jako pierwsza otrzyma żółtą kartkę, gdzie:
1 – oznacza, że jako pierwsza żółtą kartkę otrzyma drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
0 – oznacza, że w meczu nie będzie żółtych kartek
2 – oznacza, że jako pierwsza żółtą kartkę otrzyma drużyna wymieniona na drugim miejscuposiadanie piłki (kto więcej)
Należy wytypować, która drużyna będzie częściej w posiadaniu piłki (łacznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
1 – oznacza, że częściej w posiadaniu piłki będzie drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
0 – oznacza taki sam procent posiadania piłki obydwu drużyn
2 – oznacza, że częściej w posiadaniu piłki będzie drużyna wymieniona na drugim miejscuLB zmian
Należy wytypować liczbę zmian w meczu, gdzie:
1 – oznacza liczbę zmian mniejszą od wyznaczonej
2 – oznacza liczbę zmian większą od wyznaczonej
UWAGA! Zakładu tego nie można łączyć na jednym kuponie z zakładami na liczbę zmian w innych meczachLB zmian 1P.
Należy wytypować liczbę zmian w pierwszej połowie meczu, gdzie:
1 – oznacza liczbę zmian mniejszą od wyznaczonej
2 – oznacza liczbę zmian większą od wyznaczonejkto 1-sza zmiana
Należy wytypować, która drużyna przeprowadzi pierwszą zmianę, gdzie:
1 – oznacza, że pierwszą zmianę przeprowadzi drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
0 – oznacza mecz bez zmian zawodników
2 – oznacza, że pierwszą zmianę przeprowadzi drużyna wymieniona na drugim miejscuCzerwona kartka
Należy wytypować, ile czerwonych kartek będzie w meczu, gdzie:
1 – oznacza liczbę czerwonych kartek mniejszą od wyznaczonej
2 – oznacza liczbę czerwonych kartek większą od wyznaczonejKTO PIERWSZY CZK
Należy wytypować, która drużyna jako pierwsza otrzyma czerwoną kartkę, gdzie:
1 – oznacza, że jako pierwsza czerwoną kartkę otrzyma drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
2 – oznacza, że jako pierwsza czerwoną kartkę otrzyma drużyna wymieniona na drugim miejscu.
UWAGA! Zakład jest przegrany, gdy w meczu nie będzie czerwonych kartekRzut karny
Należy wytypować, ile rzutów karnych będzie w meczu, gdzie:
1 – oznacza liczbę rzutów karnych mniejszą od wyznaczonej
2 – oznacza liczbę rzutów karnych większą od wyznaczonejKTO PIERWSZY RK
Należy wytypować, która drużyna jako pierwsza będzie wykonywać rzut karny, gdzie:
1 – oznacza, że jako pierwsza rzut karny będzie wykonywać drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
2 – oznacza, że jako pierwsza rzut karny będzie wykonywać drużyna wymieniona na drugim miejscu
UWAGA! Zakład jest przegrany, gdy w meczu nie będzie rzutu karnego(1poł/kon.)
Należy jednocześnie wytypować wynik pierwszej połowy i wynik końcowy meczu, gdzie:
(1poł/kon.) 1/1 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
(1poł/kon.) 0/1 – remis do przerwy/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
(1poł/kon.) 2/1 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
(1poł/kon.) 1/0 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/remis
(1poł/kon.) 0/0 – remis do przerwy/remis
(1poł/kon.) 2/0 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/remis
(1poł/kon.) 1/2 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz
(1poł/kon.) 0/2 – remis do przerwy/drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz
(1poł/kon.) 2/2 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały meczRozstrzygnięcie w reg. czasie
W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, typując „1” zakładamy, iż dany mecz zostanie rozstrzygnięty w regulaminowym czasieRozstrzygnięcie w dogrywce
W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, typując „1” zakładamy, iż dany mecz zostanie rozstrzygnięty w dogrywceRozstrzygnięcie w karnych
W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, typując „1” zakładamy, iż dany mecz zostanie rozstrzygnięty w karnychZASADY ŁĄCZENIA ZDARZEŃ W RAMACH OFERTY NA DANY MECZ
1) Zakład na to, że drużyna strzeli/nie strzeli gola [np. Polska SN1] można łączyć z zakładem strzeli/nie strzeli na drużynę przeciwną [np. Niemcy SN1]
2) Zakład na to, że dany zawodnik strzeli/nie strzeli gola [np. Smolarek (Polska) SN] można łączyć ze wszystkimi zakładami na strzelców [np. Klose (Niemcy) SN]
3) Zakład na to, że drużyna strzeli/nie strzeli gola [np. Polska SN1] można łączyć ze wszystkimi zakładami na strzelców drużyny przeciwnej [np. Klose (Niemcy) SN]
4) Zakłady na rzuty rożne [np. Polska-Niemcy RR 11,5 oraz Polska-Niemcy 1P.RR 4,5] można łączyć ze wszystkimi zakładami dostępnymi na dany mecz oprócz innych zakładów na rzuty rożne
5) Zakłady na liczbę żółtych kartek [np. Polska-Niemcy ŻK 4,5; Polska-Niemcy 1P. ŻK 1,5; Polska ŻK 2,5; Niemcy ŻK 1,5; Wasilewski ŻK 0,5; Frings ŻK 0,5] można łączyć ze wszystkimi zakładami dostępnymi na dany mecz oprócz zakładów na żółte i czerwone kartki (wyjątek: można łączyć między sobą zakłady na to, że zawodnicy dostaną żółtą kartkę np. Wasilewski ŻK 0,5 oraz Frings ŻK 0,5)
6) Zakłady na liczbę zmian [np. Polska-Niemcy LB zmian 4,5, Polska-Niemcy LB zmian 1P. 0,5 oraz Polska-Niemcy kto 1-sza zmiana] można łączyć ze wszystkim zakładami dostępnymi na dany mecz oprócz zakładów na zmiany
Pozostałe zakłady na dany mecz są wzajemnie wspierające, a więc nie można ich łączyć na jednym kuponie.
UWAGA! Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane powyżej zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.
UWAGA! W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, wartość podana w nawiasie przy danej parze np. Legia-Wisła Kr. (1:1) oznacza wynik pierwszego meczu rozegranego pomiędzy tymi drużynami.
-
Piłka plażowa
Piłka plażowa: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.
1/3
Należy wytypować wynik pierwszej tercji spotkania, gdzie:
1 - oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu bedzie wygrywać po pierwszej tercji,
0 - oznacza, że po pierwszej tercji spotkania będzie remis,
2 - oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu będzie wygrywać po pierwszej tercji. -
Handicap
H (...-...)
Oznacza handicap przyznany drużynie (zawodnikowi) teoretycznie słabszej – w postaci gola/goli/punktów/setów
(patrz $17 ust. 11 regulaminu zakładów bukmacherskich TOTO-MIX) -
Hokej
Hokej: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.
M
Należy wytypować miejsce jakie zajmie dana drużyna w całym turnieju lub w poszczególnych grupach, gdzie:1 - oznacza zwycięstwo
0 - oznacza miejsce od 1 do 2
2 - oznacza miejsce od 1 do 3
UWAGA! W niektórych przypadkach mogą być niedostepne do gry poszczególne przedziały.
1/3
Należy wytypować wynik pierwszej tercji spotkania2/3
Należy wytypować wynik drugiej tercji spotkania3/3
Należy wytypować wynik trzeciej tercji spotkania
G1
Kto strzeli pierwszą bramkę w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
1 - oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na pierwszym miejscu
0 - oznacza mecz bez bramek
2 - oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na drugim miejscu
LB
Należy wytypować liczbę goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej
2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej
LB1
Należy wytypować liczbę goli w pierwszej tercji meczu , gdzie:
1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej
2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej
LB2
Należy wytypować liczbę goli w drugiej tercji meczu, gdzie:
1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej
2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej
LB3
Należy wytypować liczbę goli w trzeciej tercji meczu , gdzie:
1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej
2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcejLB drużyna
Należy wytypować liczbę goli w meczu dla podanej drużyny (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej
2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcejA
Należy wytypować drużynę, która uzyska awans
SN1
Należy wytypować czy dany zawodnik strzeli gola w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
1 - oznacza, że strzeli
2 - oznacza, że nie strzeli
G/A
Należy wytypować, czy dany zawodnik strzeli gola lub zdobędzie asystę w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
1 – oznacza że tak
2 – oznacza że nie
KL PKT
Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników zdobędzie więcej punktów w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) do tzw: "punktacji kanadyjskiej" (1gol=1punkt, 1asysta=1punkt), gdzie:
0 - oznacza, że wymienieni zawodnicy zdobędą tyle samo punktów zw.
KZ
Należy wytypować końcowe zwycięstwo drużyny w meczu (łącznie z dogrywką i rzutami karnymi)
UWAGA! (dot. KZ) W przypadku kiedy końcowe zwycięstwo drużyn nie zostanie rozstrzygnięte, zakład zostaje unieważniony.dogrywka TAK/NIE
Należy wytypować czy w meczu dojdzie do dogrywki (OT) , gdzie:
1 – oznacza że tak
2 – oznacza że nie -
Koszykówka
Koszykówka: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.
KL
Należy wytypować, który z zawodników zdobędzie większą ilość punktów (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
0 - oznacza tę samą liczbę punktów uzyskaną przez obu zawodników (zawodniczki)
KLA
Należy wytypować, który z zawodników zdobędzie większą liczbę asyst (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
0 - oznacza tę samą liczbę asyst uzyskaną przez obu zawodników (zawodniczki)
SP1
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez podaną drużynę (bez dogrywki), gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby
SP
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny (bez dogrywki), gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby
SP1/2
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny do połowy meczu, gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby
SP1/4
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w pierwszej kwarcie meczu , gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby
SP2/4
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w drugiej kwarcie meczu , gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby
SP3/4
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w trzeciej kwarcie meczu , gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby
SP4/4
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w czwartej kwarcie meczu , gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby
H1/2
Należy wytypować wynik połowy meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszej
H1/4
Należy wytypować wynik pierwszej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszej
H2/4
Należy wytypować wynik drugiej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszej
H3/4
Należy wytypować wynik trzeciej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszej
H4/4
Należy wytypować wynik czwartej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszej
1/2
Należy wytypować wynik pierwszej połowy meczu
AST
Należy wytypować, ile asyst w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) zdobędzie dany zawodnik, gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości asyst od określonej liczby
0 - oznacza dokładne zdobycie tej ilości asyst
2 - oznacza zdobycie większej ilości asyst od określonej liczby
PKT
Należy wytypować, ile punktów w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) zdobędzie dany zawodnik, gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
0 - oznacza dokładne zdobycie tej ilości punktów
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby
ZB
Należy wytypować ile zbiórek w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) zdobędzie dany zawodnik, gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości zbiórek od określonej liczby
0 - oznacza dokładne zdobycie tej ilości zbiórek
2 - oznacza zdobycie większej ilości zbiórek od określonej liczby
KZ
Należy wytypować końcowe zwycięstwo drużyny w meczu (łącznie z dogrywką)
PKT i ZB
Należy wytypować, ile punktów i zbiórek w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) zdobędzie dany zawodnik, gdzie:
1 - oznacza zdobycie:
a) mniejszej ilości punktów
b) mniejszej ilości zbiórek
c) mniejszej ilości punktów i zbiórek od określonej liczby
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów i zbiórek od określonej liczby -
Piłka ręczna
Piłka ręczna: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.
LB
Należy wytypować liczbę goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki i rzutów karnych), gdzie:
1 - oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
2 - oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej
LB P/N
Należy wytypować czy łączna suma goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki i rzutów karnych) będzie parzysta czy nieparzysta, gdzie:
1 - oznacza parzystą sumę goli
2 - oznacza nieparzystą sumę goli
LB 1P
Należy wytypować liczbę goli w pierwszej połowie meczu, gdzie:
1 - oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
2 - oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej
1/2
Należy wytypować wynik pierwszej połowy meczu
KZ
Należy wytypować końcowe zwycięstwo drużyny w meczu (łącznie z dogrywką i rzutami karnymi).
UWAGA! (dot. KZ) W przypadku, kiedy końcowe zwycięstwo drużyn nie zostanie rozstrzygnięte, zakład zostaje unieważniony -
Siatkówka
Siatkówka: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.
1 Set
Należy wytypować która drużyna wygra pierszego seta w meczu
SP 1set
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obie drużyny w pierwszym secie, gdzie:
1 - oznacza sumę poniżej podanej wartości
2 - oznacza sumę powyżej podanej wartości
SP
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obie drużyny w całym meczu, gdzie:
1 - oznacza sumę poniżej podanej wartości
2 - oznacza sumę powyżej podanej wartości
DW
Należy wytypować dokładny wynik meczu (w setach)Handicap - H (...-...) - dotyczy tylko setów
UWAGA!! Zakłady w europejskich pucharach grane są bez złotego seta.
-
Baseball, curling, lacrosse
SP
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny (do ostatecznego rozstrzygnięcia), gdzie:
1 - oznacza liczbę punktów poniżej wyznaczonej
2 - oznacza liczbę punktów powyżej wyznaczonejLB
Należy wytypować sumę bramek zdobytych przez obydwie drużyny (do ostatecznego rozstrzygnięcia), gdzie:
1 - oznacza liczbę bramek poniżej wyznaczonej
2 - oznacza liczbę bramek powyżej wyznaczonej
UWAGA! Wszystkie zakłady są zawierane na ostateczny wynik meczu (z uwzględnieniem ewentualnej dogrywki) -
Tenis
1set
Należy wytypować kto wygra pierszego seta w meczuDW
Należy wytypować dokładny wynik meczu (w setach)IG
Należy wytypować łączną sumę gemów zdobytych w całym meczu przez zawodników, gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości gemów od określonej liczby
2 - oznacza zdobycie większej ilości gemów od określonej liczbyIS (3/4/5)
Należy wytypować w ilu setach zakónczy się cały mecz, gdzie:
1 - oznacza że w 3 setach
0 - oznacza że w 4 setach
2 - oznacza że w 5 setachIS (2/3)
Należy wytypować w ilu setach zakónczy się cały mecz, gdzie:
1 - oznacza że w 2 setach
2 - oznacza że w 3 setachHandicap - H (...-...) - dotyczy tylko setów
ZASTRZEŻENIE: W przypadku niedokończenia meczu (np. w tenisie krecz jednego z zawodników) zakłady obejmujące takie zdarzenie zostają unieważnione.
-
Motocykle - klasa 125cc, klasa 250cc, klasa GP
Z
Należy wytypować, czy dany zawodnik wygra zawody, gdzie inny oznacza zwycięstwo innego zawodnika niż wymienionych powyżej
M
Należy wytypować miejsce, jakie zajmie dany kierowca w wyścigu gdzie:
1 - oznacza zdobycie pierwszego miejsca
0 - oznacza miejsca od 1 do 3
2 - oznacza miejsca od 1 do 5
KL1
Który z dwóch wymienionych kierowców zajmie wyższą lokatę w wyścigu
UWAGA! W przypadku, gdy obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu i nie zostaną sklasyfikowani zakład zostanie unieważniony
UWAGA! Zakłady są ważne, jeśli kierowca stanie na polu startowym przed startem do wyścigu
-
Formuła 1
WP
Należy wytypować, czy dany kierowca wygra wyścig, gdzie:
1 - oznacza, że wygra
2 - oznacza, że wygra inny kierowca
M
Należy wytypować miejsce jakie zajmie dany kierowca w wyścigu, gdzie:1 - oznacza zwycięstwo w wyścigu
0 - oznacza miejsce od 1 do 3
2 - oznacza miejsce od 1 do 6
10 - oznacza miejsce od 1 do 8
KL1
Który z dwóch wymienionych kierowców zajmie wyższą lokatę w wyścigu
UWAGA! W przypadku, gdy obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu i nie zostaną sklasyfikowani zakład zostanie unieważniony
KLT
Który z zespołów fabrycznych zdobędzie więcej punktów w wyścigu, gdzie:
0 - oznacza zdobycie równej ilości punktów Do punktów zdobytych przez zespół fabryczny zalicza się punkty zdobyte przez kierowców zespołu według punktacji:
1m. - 10 pkt.
2m. - 8 pkt.
3m. - 6 pkt.
4m. - 5 pkt.
5m. - 4 pkt.
6m. - 3 pkt.
7m. - 2 pkt.
8m. - 1 pkt.
SKL
Należy wytypować czy dany kierowca zostanie sklasyfikowanych w wyścigu, gdzie:
1 - zostanie
2 - nie zostanie
UWAGA! Do wyścigu zaliczane jest okrążenie 0 (zerowe) -
Lekkoatletyka
WP
Należy wytypować, czy dany zawodnik wygra konkurencję, gdzie:
1 - wygra
2 - przegra
KL
Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników zajmie wyższą lokatę w finale konkurencji
KLR
Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników uzyska lepszy rezultat (w centymetrach, sekundach) w finale konkurencji, gdzie:
0 - oznacza ten sam rezultat u obu zawodników
R
Należy wytypować, czy rezultat uzyskany przez zwycięzcę konkurencji będzie:
1 - gorszy od podanego
0 - równy
2 - lepszy od podanego
UWAGA!
- W przypadku rozgrywania kilku finałów konkurencji, zakłady dotyczą zawsze finału A
- (KL) - w przypadku zajęcia tej samej lokaty przez dwóch lub więcej zawodników o rozstrzygnięciu zakładu decyduje kolejność nazwisk zawodników wymienionych w zdarzeniu (licząc od lewej strony) -
Skoki narciarskie
Z
Należy wytypować, czy dany zawodnik lub drużyna wygrają konkurs, gdzie inny oznacza zwycięstwo innego zawodnika lub drużyny niż wymienionych powyżej
WP
Należy wytypować, czy dany zawodnik lub drużyna wygrają konkurs, gdzie:
1 - oznacza, że wygra
2 - oznacza, że wygra inny zawodnik lub drużyna
M
Należy wytypować miejsce jakie zajmie dany zawodnik lub drużyna w konkursie, gdzie:1 - oznacza zwycięstwo w zawodach
0 - oznacza miejsce od 1 do 3
2 - oznacza miejsce od 1 do 6
10 - oznacza miejsce od 1 do 10
02 - oznacza miejsce od 1 do 15
UWAGA! W niektórych przypadkach mogą być niedostepne do gry poszczególne przedziały.
KL 1
Należy wytypować, który z wymienionych zawodników zajmie wyższą lokatę w konkursie.UWAGA! W przypadku zajęcia tej samej lokaty w konkursie, zakład zostaje unieważniony.
R (...m)
Należy wytypować, czy najdłuższy skok w konkursie będzie:
1 - krótszy od odległości podanej w nawiasie
0 - równy odległości podanej w nawiasie
2 - dłuższy od odległości podanej w nawiasie
ZASTRZEŻENIA: Zakłady są ważne (Z, WP, M), jeśli wymieniony zawodnik lub drużyna zostaną sklasyfikowani po pierwszej kolejce skoków. -
Narciarstwo alpejskie,klasyczne, biathlon
Z
Należy wytypować, czy dany zawodnik lub drużyna wygrają konkurs, gdzie inny oznacza zwycięstwo innego zawodnika lub drużyny niż wymienionych powyżejKL 1
Należy wytypować, który z wymienionych zawodników zajmie w konkursie wyższą lokatę
WP
Należy wytypować, czy dany zawodnik wygra konkurencję, gdzie:
1 - oznacza, że wygra
2 - oznacza, że wygra inny zawodnik lub drużyna
M
Należy wytypować miejsce jakie zajmie dany zawodnik w konkrencji, gdzie:
1 - oznacza zwycięstwo w zawodach0 - oznacza miejsce od 1 do 3
2 - oznacza miejsce od 1 do 6
10 - oznacza miejsce od 1 do 10
02 - oznacza miejsce od 1 do 15
UWAGA! W niektórych przypadkach mogą być niedostepne do gry poszczególne przedziały.
UWAGA! W przypadku zajęcia tej samej lokaty przez dwóch zawodników lub nieukończenie zawodów przez obu zawodników, zakład zostaje unieważniony.
Biatlon - w przypadku zakładu na ilość medali danego zawodnika liczą się tylko zawody indywidualne (bez sztafet)
-
M - miejsca
M - należy wytypować miejsce jakie zajmie dany zawodnik/zespół w przedziale miejsc określonych i podanych w ofercie. Dostępne są opcje 1 0 2 10 02 12. W zależności od dyscypliny podane przedziały miejsc mogą być różne poszczególnych dyscyplin.
